索尼初代 PlayStation(PS1)主机发售三十多年后,其隐藏的硬件潜力得以揭示,原来该设备在设计时就支持高达 16MB 的内存。这项原本为街机硬件开发的内存扩展功能,并未应用于市售的家用版 PS1。然而,通过改机爱好者的努力,这一沉睡的功能已被唤醒,多台复古 PS1 主机已成功升级至 16MB 内存。

YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主播蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)在其视频中演示了为 PS1 进行 16MB 内存升级的全过程。他安装了由改机开发者 TunerTom 设计的改装方案,详细阐述了其原理,并在升级后的主机上测试了多款游戏,展示了这一升级为初代 PS1 带来的新机遇。在此之前,8MB 内存升级方案曾被认为是 PS1 硬件升级的实际上限。

TunerTom 在研究了索尼的街机系统主板后,发现其采用了双 8MB 内存组的设计。他随后与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功将此设计移植到了家用版 PS1 上。改装过程颇具挑战,需要移除原有的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常来自旧式 PC 内存条。其中四颗安装在原位,另外四颗则通过堆叠方式焊接。

为了重新连接内存信号,改装还涉及安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板,并进行线路切割、精密飞线以及增加电阻,以确保双 8MB 内存组的正常运行。完成改装后,除新增的飞线外,大部分组件都隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩内,整体外观几乎保持不变。该方案适用于绝大多数 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号兼容性最佳。

尽管如此,并非所有原版 PS1 游戏都能从此次升级中获得益处,部分游戏在新内存配置下可能出现兼容性问题。然而,对于自制(Homebrew)开发社区而言,这为未来带来了更多想象空间。随着开发者移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁,例如提升 LOD(细节层次),16MB 内存的优势将更加凸显。一个显著的例子是,开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并能完全加载到 16MB 内存中运行。这项改装不仅提升了硬件性能,也为这台诞生于 30 多年前的经典主机注入了新的活力,也为关注世界杯赛程的玩家提供了更多怀旧的可能性。

3 Comments

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  • 赛事前瞻
    Dec 08 2022

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